V-Commandos - Secret Weapons
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18/20 | 19/20 | 7/10 | 9/10 | 18/20 | 18/20 | 89% |
Caractéristiques
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Genre / Thème Modulable Coopératif Stratégie Guerre Tuiles Dés Cartes |
Résumé
De nouvelles missions viennent de tomber. Infiltrez l’ennemi et contrecarrez ses plans.
Règles
Toujours aussi claires et limpides, on aura tendance à revenir dessus pour se remémorer certains détails. Mais grâce à cette clareté, on aura vite fait de trouver ce qui nous intéresse. D'autant plus que là, il n'y a que 4 pages de texte, en gros, pour aborder les nouveaux concepts.
Matériel
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Cartes
Taille | Nombre |
63 x 88 |
18 |
70 x 120 |
26 |
Un matos d'exception ! Comme d'habitude, je dirais. Cartes épaisses, tuiles de bonnes facture, à l'instar des jetons. Le tout dans une boîte de la même soldité que le reste de la gamme.
Mécanique de jeu
Aucun changement dans les mécaniques de base. Seuls quelques concepts font leur apparition comme les Goliath et leur nid. Le nid fonctionne de la même manière qu'un nid ordinaire. Le Goliath, lui, va pouvoir être activé par l'ennemi et exploser, nettoyant toute une tuile. Une épée de Damocles en plus sur la tronche des commandos. | ![]() |
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Comme les barils de gaz sont déjà présents dans Résistance, ça ne sera pas une nouveauté pour qui possède cette extension.
En dehors de ces nouveautés et la maîtrise des Goliaths, il n'y a pas de changement de règles ni de nouveaux principes. Se sont les missions qui vont nous forcer à agir d'une certaines manière. |
Quoi qu' j'en pense...
J'avais lu ça et là que c'était la meilleure extension de V-Commandos. Peut-être que cela dépend de l'ordre d'arrivée des extensions dans notre ludothèque car pour moi, Résistance m'a laissé une plus forte impression. Or, à bien y regarder et en restant objectif, il s'agit exactement du même genre d'extension, à savoir une boîte qui ajoute un ou deux concepts et des armes. Ce que l'on regarde surtout, c'est l'apport de missions qui viennent enrichir contenu et durée de vie. | ![]() |
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Secret Weapons n'est donc, à mon sens, ni moins bonne ni meilleure que la précédente extension. Ces ajouts sont les bienvenue et il est indéniable qu'il faut la posséder pour avoir ces missions en plus. Rejouabilité, variabilité et durée de vie s'en trouvent allongées. Autre point : les tuiles. Certes, dans les règles de base, il est indiqué que ce n'est pas le décor qui importe mais la taille des tuiles. On pourra tout de même constater que pour l'immersion, ce décor aide pas mal. Et c'est ici que l'on trouve des tuiles pouvant servir de décor sur des missions apparues dans les autres boîtes. |
Erreur de parcours rectifiée ? Peut-être, en tout cas, ça ajoute aussi du temps d'installation quand il faut trier les tuiles pour coller au thème de la mission choisie.
Bref ! Ne cherchons pas la petite bête ! Cette extension est aussi bonne et enrichissante que la précédente et c'est toujours autant de plaisir de jeu gagné.
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