V-Commandos - Résistance
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18/20 | 19/20 | 7/10 | 9/10 | 18/20 | 18/20 | 89% |
Caractéristiques
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Genre / Thème Modulable Coopératif Guerre Stratégie |
Résumé
Aldo veut encore du scalp ! Il pourra compter sur les résistants pour lui prêter main forte...
Règles
Juste une petite mise à jour concernant la mise en place et les effets des différents jetons entrant en scène. Rien de bien compliqué, avec toujours des infos sur l'Histoire de cette résistance.
Matériel
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Cartes
Taille | Nombre |
70 x 120 |
26 |
63 x 88 |
18 |
Le matériel est de même qualité que sur la boîte de base. Donc rien à signaler.
Mécanique de jeu
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Aucun changement quant aux règles de base à proprement parler. Quelques modifications de jeu cependant avec l'arrivée de nouveaux jetons, de nouveaux ennemis.
Les ennemis--- |
Les unités spéciales, elles, ont deux effectifs : les officiers et les chiens de gardes. Les officiers font bouger tout ennemi présent sur sa tuile de 2 tuiles au lieu d'une. Les chiens de garde ne combattent pas mais rendent automatiquement un commando visible, quelle que soit la tuile sur laquelle il se trouve.
Le parachutage---
Les jumelles--- |
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Grâce à elles, ont peut relancer un dé qu'il serve aux commandos ou aux ennemis. Utilisable une fois par tour.
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Les barils de gaz---
La résistance--- |
des objectifs de mission à escorter.
Les civils---
Objectifs de mission ou aide à la mission, les civils peuvent être autant d'épines dans le pied des commandos qui veulent passer inaperçus.
Quoi qu' j'en pense...
Si les nouvelles tuiles ne servent qu'au décor, comme c'était déjà le cas sur le jeu de base, cela apporte un peu de variété. De toute façon, on ne joue pas V-Commandos pour son décor qui reste assez immersif mais bien pour cette tension, cette stratégie, cette réflexion de tous les instants.
Les quelques apports de cette extension amènent quelques changements, pas tant dans les mécaniques de jeu mais plutôt dans la façon dont on va aborder une mission. |
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Les nouveaux personnages peuvent être un plus sur une mission de base comme sur une mission de cette extension bien évidemment. Plus riche, plus variée, c'est toujours un plus sans pour autant révolutionner le jeu. Disons que l'on a désormais le choix et que le plaisir reste total.
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Il faut toutefois s'accrocher car les missions sont toujours aussi dures et tendues. Si on réfléchit à comment aborder une mission, il faudra faire avec le hasard du dé qui contribue à l'expérience, avec cet équilibre malsain : lancer plus de dés pour faire plus de dégats mais en augmentant ses chances d'être repéré. Des fois, le choix n'est pas simple et il faudra toujours être amené à faire le sacrifice ultime. |
Les nouveaux jetons Parachutage et Jumelles sont très utiles et en ce qui concerne l'équipement parachuté, le sort peut venir s'acharner sur nous avec ce principe de déportation ou, avec encore moins de chance, de perte de l'équipement.
Tous les jetons ne peuvent être joués avec la boîte de base. Cependant, rien ne nous empêche de reprendre la mécanique des chiens de garde par exemple et de l'inclure dans une opération du jeu de base. Tout est assez modulable en fin de compte et garantit un plaisir de jeu accru.
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