Barrage
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18/20 | 18/20 | 8/10 | 10/10 | 18/20 | 18/20 | 90% |
Caractéristiques
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Genre / Thème Placement d’ouvriers Plateau Compétitif Draft Développement Gestion Steampunk |
Résumé
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À l'aide de vos ingénieurs et ouvriers, construisez barrages, centrales hydroliques et électriques afin de produire de l'énergie et marquer des points. |
Règles
C'est touffu, dense, mais assez bien écrit et agencé pour ne pas trop se perdre au milieu des milles et un détails à retenir. Il faudra cependant revenir régulièrement aux règles pour trouver les réponses aux points de détails qui peuvent gêner. Comme le livret est plutôt bien foutu, on ne cherche pas longtemps pour retrouver ce dont on a besoin. |
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Matériel
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Beaucoup de défauts de l'édition kickstarter ont été corrigés pour la version boutique. Ainsi, on a un jeu avec une top qualité. Les plateaux joueur sont double épaisseur, idéal pour accueillir l'ensemble des pions. Ces derniers sont en bois et chaque faction à sa propre forme de barrage et de centrales. Les illustrations sont très belles et au delà de l'immersion, c'est un dépaysement. Il faudra s'habituer aux différents jetons d'excavatrices et bétonnières, du moins en ce qui concerne leur valeur. Tout est fait pour un confort de jeu optimal devant l'exigeance d'un tel jeu. |
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Mécanique de jeu
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Chaque joueur possède 12 ouvriers avec lesquels il pourra effectuer un ensemble d'action résumées sur le plateau d'action et sur le plateau des joueurs (actions de construction). | |
Toutes les actions sont accessibles mais on ne pourra les faire qu'une fois par manche. Certaines actions pourront être effectuées une secondes fois, à condition de s'acquitter des surcoups. Le but étant de construire un réseau permettant de bloquer l'eau avant de la détourner pour enfin produire de l'énergie. Cette énergie octroie de l'argent et divers bonus au cours de chaque manche ou encore des contrats donnant accès à d'autres bonus. |
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Lorsque tous les ouvriers de tous les joueurs ont été joués, on procède au découlement de l'eau. Depuis les 4 sources, les gouttes d'eau suivent le trajet des bassins et rivières jusqu'à sortir du plateau pour être définitivement retirées de la partie. Pour retenir cette eau, on utilise donc les barrages. Chaque niveau leur permet de bloquer 1 eau et chaque base de barrage peut être améliorée 2 fois. | |
En fin de chaque manche, on procède à un décompte intermédiaire. On procède ainsi sur les 5 manches que compte le jeu. Chacune d'elle, grâce la piste d'énergie, nous permet de marquer des points bonus si on a pu arriver assez loin sur cette piste et si on remplit les conditions d'obtention du bonus placé aléatoirement. Quand la manche se termine, ces bonus sur la piste d'énergie sont retirés. En lieu et place, une perte de 4 points apparaissent pour ceux qui ne pourraient produire assez d'énergie lors de la manche suivante. |
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Après la dernière manche, un ultime décompte a lieu. On gagne alors des points supplémentaires selon les ressources accumulées durant la partie (chaque lot de 5 ressources vaut 1 point), plus les points accordés par la tuile d'ojectif final. Celui qui a alors le plus de points, remporte la partie.
Quoi qu' j'en pense...
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Barrage est un jeu très exigeant. Il faut non seulement avoir l'oeil partout, anticiper le trajet des gouttes, empêcher l'adversaire de trop vite avancer mais aussi programmer à l'avance ce que l'on va faire pour être le plus rentable et efficace possible. On aura toujours quelque chose à faire durant notre tour, même s'il ne s'agit que de le faire à défaut. Dans une autre mesure, comme chaque ressource est le nerf de la guerre, on aura aussi pas mal de difficulté à décider des priorités. À cela s'ajoute le fait que l'on ne sait pas comment peut tourner la partie. On pense être en retard, voire très en retard et celui-ci va subitement se combler grâce à l'écoulement de l'eau. |
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Une première partie peut s'étaler sur plusieurs heures : il faut tout appréhender, revenir sur les règles pour vérifier certaines conséquences. Chaque plateau tient son rôle en étant extrêmement fourni, de quoi donner le tourni. Je n'ai pas remarqué de faiblesse dans le jeu. Il est très bien équilibré, très dur... la moindre erreur peut se payer cash. Il y aura juste quelques capacités pas toujours très claires de prime abord mais il |
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est vite fait de les interpréter en suivant la logique du jeu. Même après s'être esquinté plusieurs heures dessus, on a envie de revenir, de découvrir les autres personnages et leur capacité spéciale, en sachant que chaque partie sera différente car beaucoup d'éléments participent à la rejouabilité. Il n'y a de hasard que dans les différentes pioches : contrats, sources, objectifs de fin et de manche. Ainsi, il faut jouer avec. |
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Le solo est à l'instar de Scythe ou encore Projet Gaïa : complexe, bien que ces derniers soient largement plus accessibles. Cependant, c'est un vrai challenge qui nous fait réellement découvrir le jeu, sa tension et ses mécaniques. |
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Barrage est vraiment un excellent jeu, à posséder. Perso, je ne le sortirai pas à tout bout de champ tellement il est exigeant : ça peut être indigeste à force. Mais l'oublier un peu pour mieux le redécouvrir, c'est un véritable bonheur.
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