Raxxon
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18/20 | 17/20 | 8/10 | 10/10 | 17/20 | 16/20 | 86 % |
Caractéristiques
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Genre / Thème Cartes Coopératif Mémoire Modulable Risques Zombie Post Apocalypse |
Résumé
Avant l'épidémie, il y a eu Raxxon. Évacuez un maximum de civils sains avant qu'il ne soit trop tard.
Règles
Raxxon étant très original dans ses mécaniques, les règles sont assez courtes mais aussi pas évidente à appréhender. Il faudra relire plusieurs passages et même regarder une ou deux vidéos pour bien confirmer certains points pas toujours très clairs.
Les première partie se font avec l'aide du livret afin de comprendre ces mécaniques et les assimiler.
Matériel
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Cartes
Taille | Nombre |
63 x 88 |
40 |
70 x 70 |
60 |
Le matériel est assez standard. Cartes épaisses mais qui demanderont tout de même à être protégées puisque l'on est sans cesse en train de les brasser.
Mécanique de jeu
Après avoir choisi la difficulté, on constitue 2 pioches : la réserve d'infection et les civils. En fonction du nombre de joueurs, on va créer la Foule, une grille d'un certain nombre de cartes de la pioche civils, placées face cachée. À tour de rôle, les joueurs vont alors effectuer des actions. La première action disponible est "Enquêter", ce qui consiste à retourner une carte de la foule. Dans un premier temps, les effets de cartes ne se déclenchent pas ou alors que très rarement. | ||
Bien souvent, on a besoin d'au moins 2 cartes avec le même symbole pour déclencher des effets (négatifs de surcroit). L'action "évacuation" est des plus importantes car elle permet de placer une colonne ou une rangée exclusivement constituée de civils sains dans la case d'évacuation du plateau de jeu. Le but étant de mettre tous ces civils sains dans cette case avant la fin de partie. Dans une partie d'introduction, on a 20 civils à sauver. Dans les niveaux de difficulté supérieurs, on en a 30. |
Le joueur actif peut utiliser les actions disponibles sur son plateau en les marquant grâce à un jeton action. Ceci dit, dès qu'une telle action est réalisée, il va falloir en subir les conséquences à chacun de notre tour. Cela peut-être plus ou moins punitif. Ces conséquences se jouent avant d'effectuer d'autres actions, de haut en bas et de gauche à droit, en fonction bien entendu de ce que l'on a à jouer. | ||
Certains effets vont nous faire piocher des cartes Raxxon. Il s'agit d'évènements déclenchés sous certaines conditions ou non. La plupart du temps, il faut faire un choix, faisant intervenir Raxxon. Si c'est le cas, on va élever le niveau de risque de propagation. À utiliser donc avec prudence. Lorsque les joueurs ont passé leur tour, la fin du jour est déclenchée. Il faut alors retourner toutes les cartes de la foule et regarder le nombre d'infectés. De la pioche des infectés, on met autant d'infectés dans la défausse des civils, sur un maximum de 4. Cette défausse est mélangée à la pioche des civils. Les infectés confinés passent en zone non confinée (ils peuvent arriver dans la défausse civil en cours de partie). |
On recommence un tour, en créant une nouvelle foule. Et ainsi de suite jusqu'à rencontrer la condition de victoire qui est donc de sauver 20 ou 30 civils, ou une condition de défaite : il n'y a plus de cartes infectés dans la pioche des infectés alors que l'on doit en rajouter dans la défausse des civils ; on a abusé de l'aide de Raxxon est le niveau de risque est trop élevé.
Pour une session solo, ces règles sont légèrement modifiées. On peut notamment changer de personnage à chaque jour ou encore passer 2 fois pour mettre fin à une journée.
Quoi qu' j'en pense...
Le temps de se faire aux différentes mécaniques des différentes phases, le jeu n'est pas évident. Cela va tout de même très vite pour s'habituer. Une ou deux parties, quoi ! Quand les règles sont assimilées ça devient très fluide. Fluide et une certaine répétition s'installe. On va à certains moments mettre en pause pour réfléchir à la stratégie à adopter, tenter d'être le plus efficace possible ou voir ce qu'il y a de |
plus logique à faire. Le jeu n'est pas très punitif. En fait, il le devient au fur et à mesure que les cartes défilent. Forcément, en évacuant les civils sains, il y a de plus en plus d'infectés dans la pioche. Donc, lors d'un tour, on a plus de chance de déclencher un effet négatif que d'être tranquille. |
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Alors les derniers tours sont tendus et si pendant une bonne partie du jeu on va pouvoir contrôler et plus ou moins se rendre la session facile, à la fin, c'est plus le hasard qui va décider de notre victoire ou de notre défaite. Raxxon n'est pas mauvais en soi. Disons qu'il faut le sortir que de temps en temps. On ne s'abrutit pas dessus sinon on se lasse facilement, voire on se frustre au point de se rendre malade rien qu'à l'idée de se poser devant. |
On est face à des stats, tout simplement. Et on a un certain pourcentage de chance de parvenir à la fin, de sauver tous les civils, c'est indéniable. À un moment, on ne contrôle plus beaucoup d'éléments. En laissant reposer le jeu dans un placard un certain temps, on va assurément y revenir avec plaisir pour redécouvrir ces mécaniques orignales, intéressantes.
À noter que dans la boîte, on trouvera deux personnages accompagnés de deux cartes chacun (dont une Croisée des Chemins) à inclure dans les jeux Dead of Winter.
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