Pillards de la Mer du Nord - Extension Solo
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18/20 | 18/20 | 08/10 | 09/10 | 19/20 | 19/20 | 91% |
Caractéristiques
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Genre / Thème Placement d’ouvriers Plateau Compétitif CombinaisonMoyen-âge Collection |
Résumé
Préparez votre navire, équipage et provisions et foncez piller les terres vierges !
Règles
Règles inchangées par rapport au jeu de base, juste quelques ajustements pour gérer le joueur fantôme.
Matériel
- 1 Pochette règle
- 24 Cartes
Cartes
Taille | Nombre |
54 x 86 |
24 |
Les cartes ont la même qualité que celles de la boîte de base.
Mécanique de jeu
Aucun changement important dans la mécanique. Le joueur réalise ses actions comme dans les règles de base, avant de jouer le joueur fantôme grâce à un système de deck rencontre.
Le joueur fantôme bloquera alors un lieu du village pour le tour suivant.
Quoi qu' j'en pense...
Ce solo est plutôt pas mal foutu, sauf en ce qui concerne les offrandes. C'est clairement abusé. Le joueur fantôme explosera son score grâce à cela en plus de l'exploser lors des pillages. Sur une partie, il a quasiment fait deux fois le tour du plateau et franchement, je ne vois pas comment c'est possible mis à part une erreur comptable de ma part (ce qui n'est pas impossible non plus). Je regarde comment améliorer ce côté ultra punitif tout en gardant une certaine tension dans le jeu. Sans cela, c'est un très bon solo qui aurait pu être directement inclu dans le jeu de base. |
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