Clank ! Les Trésors Engloutis
Caractéristiques
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Genre / Thème Compétitif Médiéval fantastique Deck building Cartes |
Résumé
Nouveau donjon, nouveaux dangers, dont des salles et des tunnels inondés...
Règles
À ce niveau, rien de changer à part dans la mécanique de jeu, bien évidemment. Tout est toujours aussi simple et clair.
Matériel
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Cartes
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Ce matos est de la même qualité que sur le jeu de base, pas de disparités, que se soit sur les jetons ou les cartes.
Mécanique de jeu
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La mécanique générale est conservée. Le nouveau plateau offre simplement un nouveau principe de jeu avec ces salles et tunnels inondés. Un joueur ne peut y rester plus d’un tour au risque de voir sa santé diminuer. Pour éviter cela, un scaphandre est rajouté à l’offre commercial qui permettra aux héros de respirer sous l’eau sans problème. |
Pour le reste, aucun changement notable. Les cartes apportent un petit renouveau sur les monstres et autres bonus que nous pourront acheter mais ne changent en rien la mécanique de jeu.
Avis perso
Si ce n’est pas un bouleversement majeur, ce nouveau plateau relance la rejouabilité déjà relativement grande de Clank ! Rien que l’apport des salles inondées va modifier nos stratégies de jeu. Forcément, entre ça et les grottes de cristal, il faudra calculer notre plongée (désolé pour le jeu de mots) dans ce donjon différemment que sur le plateau de base. | ![]() |
Les cartes viennent grossir le deck d’origine, présentent quelques nouveaux monstres et permettront de traverser les salles inondées quand nous n’auront pas de scaphandre. Sans cela, elle ne changent rien dans les mécaniques de base.
Le peu de détails qui ont été changés sur cette extension suffisent à relancer l’intérêt de Clank ! si tant est que cet intérêt puisse être amoindri au fil des parties toujours plus endiablées.
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